Otwarta Beta · Wczesny dostęp

Każda sesjatylko twoja.

Tekstowe RPG dark-fantasy w krainie Yeralden, w którym Mistrzem Gry jest AI. Piszesz swoje akcje — silnik tka z nich sceny, dialogi NPC-ów i konsekwencje, których nikt wcześniej nie napisał. Kości rzuca sam.

d60autorski system
41umiejętności
9drzew magii
100%po polsku
sesja · świeżo rozdana
krzemuch · /kampania/vorgrond
Zejdź głębiej
Co cię czeka

Sześć rzeczy, które robią Krzemucha

Nie kolejna gra z gotowym scenariuszem. Silnik, który tka fabułę pod ciebie, w mrocznej krainie pełnej własnych spraw.

I

AI jako Mistrz Gry

Żadnych scenariuszy z puszki. Mistrz pamięta twoje wybory, prowadzi NPC-ów z osobnymi motywacjami i pisze fabułę, która reaguje na każde twoje zdanie.

II

Autorski system d60

Sześć atrybutów, ponad czterdzieści umiejętności, dziewięć drzew magii. Rzut d60 vs atrybut+umiejętność. Sześćdziesiątka — krytyk. Jedynka — niech bogowie mają cię w opiece.

Soon

Żyjąca kraina Yeralden

Frakcje walczą o wpływy, ceny zmieniają się z reputacją, a karczmarz z Vorgrond pamięta, że ostatnio nie zapłaciłeś. Świat dzieje się, nawet kiedy cię nie ma.

IV

Generowane obrazy scen

Najważniejsze chwile zyskują obraz. Portret twojej postaci, sylwetka bestii, widok na nieznane miasto — wszystko dopasowane do tego, co właśnie się dzieje.

V

Narracja głosowa

Pełna narracja TTS po polsku. Słuchaj jak Mistrz Gry opisuje miejsca i czyta dialogi NPC-ów. Włącz tryb słuchawkowy i graj w ciemności.

VI

Multiplayer co-op

Wejdź w przygodę z drugim graczem. Wspólne sesje w czasie rzeczywistym, podział łupów, kłótnie przy ognisku. Solo też zostaje — masz wybór.

Jak to działa

Trzy kroki do Yeralden

Bez instalacji, bez podręczników na sto stron. Wejdź w przeglądarce, pisz po polsku, graj tyle ile chcesz.

I

Stwórz postać

Wybierz rasę, klasę, atrybuty i historię. Albo nakreśl tylko kilka słów — Mistrz Gry dopowie resztę.

II

Wybierz kampanię

Opisz własny pomysł, a AI utka świat wokół twojego ziarna.

III

Pisz swoje akcje

„Wyciągam sztylet i podchodzę bliżej." Mistrz odpowiada sceną, rzutem i konsekwencjami. Bez ograniczeń wyboru z menu.

Mechanika rzutów · autorski system

Rzut, który rozumie kontekst

Zapomnij o tabelach trudności. Kość to tylko jedna z czterech sił — Mistrz Gry AI traktuje twój pomysł równie poważnie jak twoje statystyki.

6
atrybutów
41
umiejętności
9
drzew magii
możliwych ścieżek
d60
Rzut kościąSześćdziesięciościan — łagodniejsza losowość niż k20, rzadziej wpada w skrajności.
1 — 60
+
Poziom cechyWrodzony talent. Sześć atrybutów (SIŁ, INT, CHA, ZRĘ, WYT, SZC) — MG dobiera właściwy do sytuacji.
1 — 25
+
Poziom umiejętnościTrening i doświadczenie. Skradanie, perswazja, alchemia — każda rośnie osobno przez używanie.
0 — 25
+
KreatywnośćTo, czego nie ma na karcie. MG ocenia, jak sprytnie wykorzystałeś otoczenie, kontekst i własną historię.
do +20
Mistrz Gry w roli sędziego: czyta twój opis, wyłapuje referencje do wcześniejszych scen i przyznaje bonus za pomysłowość. A Szczęście to cecha specjalna — jego wartość to wprost % szansy na gwarantowany sukces każdego rzutu.
Symulator rzutu› przekonujesz strażnika
Charyzma cecha3
kruchysolidnylegendarny
Perswazja umiejętność5
nowicjuszekspertlegenda
Kreatywność (ocena Mistrza Gry)
„Przypominam mu, że jego siostra była twoją uczennicą." — MG dorzuca +10.
d60
Trudność sceny: 40· twoja siła: 3+5+10 = 18 + k60
Kliknij, żeby rzucić.
Co możesz odpalić

Przykładowe ziarna kampanii

Opisujesz świat jednym zdaniem — Mistrz Gry rozwija go w scenę otwarcia. Poniżej kilka kierunków: od kanonu Yeralden po cokolwiek, co wymyślisz.

Dark fantasy · kanon Yeralden

Ostatni Łowca Czarnoksiężników

Vorgrond cuchnie miedzią, a w zaułkach ginie kolejny mag. Trop prowadzi do twojej dawnej uczennicy. Świadek? Pijany ślusarz, który nic nie pamięta.

Wychodzisz w mgłę. Kobieta w popielatym płaszczu odpala fajkę, która żarzy się błękitem. „Spóźniłeś się, Łowco. Ona odeszła już stąd."
› zapytaj, kto ją zabrał
Łagodne fantasy

Herbaciarnia na Skraju Puszczy

Prowadzisz herbaciarnię na trakcie. Obsługujesz podróżnych, słuchasz plotek. Może ocalisz królestwo — jeśli czajnik zagwiżdże w porę.

Podróżny kładzie wytarty grosz. „Zaparzcie mi to, co podalibyście najgorszemu wrogowi." Sięgasz po rumianek.
Horror

Karczma, której drzwi nie puszczają

Budzisz się w gospodzie bez wyjścia. Na ścianach wiszą portrety. Każdy z nich ma twoją twarz.

Pod portretem nr 17 ktoś dopisał: „NIE PATRZ." To twoje pismo. Nie pamiętasz, byś trzymał kiedyś pióro.
Skok co-op

Czworo na mennicę

Trzech wspólników, jeden chciwy ślusarz, największy skok w stolicy. Weź do trzech znajomych — gracie w jednej sesji, w czasie rzeczywistym.

„Ty jesteś mięśniami," mówi towarzysz, podając ci łom. „Postaraj się o tym za dużo nie myśleć."
Mityczna

Bóg, który zapomniał imienia

Jesteś gasnącym bóstwem błądzącym po śmiertelnym mieście, zbierającym strzępy własnego imienia, zanim zniknie z ludzkiej pamięci.

Dziecko pokazuje cię palcem i wybucha śmiechem. Z grozą pojmujesz, że właśnie cię rozpoznało.
Opinie · zamknięta beta

Pierwsze głosy z testów

Krzemuch jest świeżo po wejściu w betę. Zbieramy reakcje pierwszych graczy — oto kilka z nich.

★★★★★
„Pierwsza gra, w której kłóciłem się z karczmarzem o coś, co powiedziałem mu trzy sesje wcześniej — i on to pamiętał."
M
Maja
tester zamkniętej bety
★★★★★
„Wpisałem dwa zdania pomysłu i dostałem świat, który reagował na wszystko, co napisałem. Bez menu, bez gotowców."
T
Tomek
tester · kampania solo
★★★★★
„System d60 znika w tle — myślisz o tym, co zrobić, nie o tabelkach. A dobry opis naprawdę zmienia wynik rzutu."
A
Ada
tester · co-op

Cytaty ilustracyjne z zamkniętych playtestów. Publiczne recenzje pojawią się tu, gdy beta się otworzy.

Płatności

Kredyty zamiast abonamentu

Generowanie tekstu, obrazów i głosu kosztuje. Dzielimy się tym uczciwie — płacisz dokładnie za to, co zużyjesz.

0 zł
Start za darmo
Bez karty, bez triala. Zakładasz konto i wchodzisz w Yeralden.
2 $
Po weryfikacji e-mail
Doliczamy darmowe kredyty na pierwsze sesje — wystarczy potwierdzić mail.
Stripe
Doładowania na żądanie
Dopłacasz tylko wtedy, gdy chcesz grać dłużej. Płatność jednorazowa.
Brak
Abonamentu i ukrytych opłat
Płacisz za to, czego naprawdę używasz. Bez zaskoczeń pod koniec miesiąca.
Pytania

Zanim wejdziesz

Czy potrzebuję doświadczenia z RPG?
Nie. Wystarczy, że umiesz pisać po polsku. Wczuj się w postać lub zrób coś totalnie losowego, a Mistrz Gry wkomponuje to w świat.
Na czym właściwie kończą się darmowe kredyty?
Każda akcja Mistrza Gry, każdy obraz i każdy wygenerowany głos kosztuje kilka centów. Darmowe 2 USD wystarczy solidną dawkę zabawy. Potem dopłacasz tyle, ile chcesz.
Czy mogę grać na telefonie?
Tak. Działamy w przeglądarce, interfejs jest zaprojektowany pod komórki, tablety i desktopy. Możesz zacząć w autobusie, skończyć przy kawie w domu.

Zacznij swoją przygodę

Konto zakładasz w trzydzieści sekund. Pierwsza scena czeka po drugiej stronie.